春篠専門店。
誰も作ってくれないのでD0辞書はじめました。便利なのになぁ・・・。基本は雑感を書き連ねるブログです。
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きょうの、るーる。

タイトルは「今日のわんこ」風に読んでね!
春篠との約束だゾ☆

冒頭からウザさ全開ですが、今回のユーザーサポートに送ったメールもUZAI!
毎度申し訳なくなるなぁ・・・。
そんなメールの内容(原文ママ)は続きから。
「→」は春篠の回答予想です。
みんなも結果を予想してみよう!(笑)
 
 
■《体感式三次元投影シアター》をプレイするに際し、
ベーススペースにおかれている《Gジャーニー・スピリット》を選択しました。
《Gジャーニー・スピリット》の効果によりパワーやスマッシュは持たないものとして
扱われていますが、《体感式三次元投影シアター》の効果で「本来のデータ」を
コピーしなくてはなりません。
どちらの効果を優先するべきなのでしょうか?

→《Gジャーニー・スピリット》優先?
理由は「本来のデータ」を定義する総合ルールよりもテキスト優先だから。

■また、《体感式三次元投影シアター》がユニットとしてベーススクエアに置かれた結果、
ルールエフェクトにより破壊されてしまうようなことはあるのでしょうか?
《Gジャーニー・スピリット》の常在型能力「ベースとして扱う」により、破壊されないように
思います。もしそうでないなら理由もお願いします。

→されない。あ、マーカーが乗るかも一応聞いておけばよかった。

■《体感式三次元投影シアター》がルールエフェクトにより破壊されず、
《Gジャーニー・スピリット》のパワーやスマッシュを得ることが出来た場合、
起動型能力を使用することでバトルスペースのスクエアにユニットとして
置くことは出来るのでしょうか。不可能であるか、
その結果ルールエフェクトにより破壊されるのであれば、その理由もお願いします。

→この前提で話を進めると、ユニット化できるはず。

■《体感式三次元投影シアター》が置かれるに際し、《Gジャーニー・スピリット》を選択しました。
この結果《体感式三次元投影シアター》が「禁呪1」を得たことによって、
デッキ内の禁呪合計値が11以上になってしまった場合のデュエルの処理を教えてください。
また、公開情報で禁呪が11以上になってしまった場合と非公開情報(デッキ内など)で
禁呪が11を超えてしまった場合に処理の違いがありましたら、そちらもお願いします。

→「デッキに入れることが出来る数字」だからデュエル中に超えてもいいのかな?
大穴予想で「11以上になるような選択はできません」とかw

■隊列召喚で《料理長コック・ハワード》をプレイしました。
「誘発時に対象のスクエアを決定し、解決時にデッキ内からユニットを出す」という
解釈で間違いないでしょうか?
また、この効果で《古物商人クレイン・ホーマー》を選んだ場合、
《料理長コック・ハワード》の効果解決中であるため優先権が発生せず、
どちらのプレイヤーも割り込めずにユニットを手札に加えるという処理で間違いはないでしょうか?

→前提の確認と、本題。
たぶん間違いないと思います。

■《ピカレスク・ロマン》をプレイし、「2枚引く」と「ユニットを置く」効果を選択しました。
これが解決され、手札から《断裂の魔氷クレバス》を置きました。
このとき《断裂の魔氷クレバス》の「数を1つ指定する」置換効果は発生するのでしょうか?
《ピカレスク・ロマン》の解決中には優先権が発生しないため「何もしない事」を
置き換えられないのではないかと思います。
それとも、「何もしない事」というのは優先権を放棄することとは根本的に違うのでしょうか。
正しい処理と「何もしない事」について詳しくお願いします。

→総合ルールの「何もしない事」が不明瞭すぎるのが問題かと思います。
以前の記事に書いた「何もしないこと」は全く個人的な解釈になってしまっていることに気付かされたり。
こういう場合にも適応できる解釈じゃないとダメですよね…orz
ちなみに予想は「指定出来る」。ほぼなんとなくですが。
「スペルの解決中には優先権が発生せず何もできないので、それを置換します」とか?


んー、難しい。
覚えが悪いのに下手の横好きするからサポセンを苦しめるw
中の人、よろしくお願いします。

テーマ:TCG - ジャンル:ゲーム


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